Formamos diseñadores que construyen mundos virtuales memorables

Desde 2019, nuestra misión ha sido clara: preparar a profesionales creativos para que dominen el arte y la técnica del diseño de niveles en juegos 3D. No vendemos sueños, compartimos experiencia real.

Nuestra historia comenzó con una pregunta simple

¿Por qué los diseñadores de niveles talentosos tienen tan pocas opciones de formación práctica? En 2019, tres veteranos de la industria del gaming nos reunimos en Monterrey y decidimos cambiar eso.

Habíamos trabajado en proyectos grandes y pequeños. Conocíamos la brecha entre lo que se enseña en cursos genéricos y lo que realmente necesitan los estudios. Así que construimos algo diferente.

Copperex nació para cerrar esa brecha. Nuestros programas se basan en flujos de trabajo reales, herramientas profesionales y retroalimentación constante. Porque sabemos que dominar el diseño espacial, la narrativa ambiental y la jugabilidad requiere práctica guiada, no solo teoría.

Estudio de diseño de niveles 3D con múltiples pantallas mostrando entornos de juego en desarrollo

Los principios que guían nuestro trabajo

No son solo palabras bonitas en una pared. Son compromisos que cumplimos cada día con cada estudiante.

Honestidad ante todo

Te diremos exactamente qué esperar. El diseño de niveles es exigente y requiere dedicación. No prometemos empleos garantizados, pero sí te preparamos con habilidades que los estudios buscan activamente.

Experiencia aplicada

Cada instructor ha trabajado en proyectos comerciales. Conocen los problemas reales, las limitaciones técnicas y las presiones de los plazos. Esa experiencia se refleja en cada lección.

Aprendizaje progresivo

Construimos tu conocimiento paso a paso. Empiezas con fundamentos sólidos y avanzas hacia técnicas complejas. Sin saltos bruscos, sin lagunas en tu formación.

Comunidad real

Los vínculos entre estudiantes duran más allá del programa. Muchos colaboran en proyectos personales, comparten oportunidades laborales y se apoyan mutuamente. Eso no se puede fingir.

Conoce a quien lidera nuestros programas

Instructores que siguen activos en la industria, combinando enseñanza con proyectos profesionales.

Einar Bjørnstad, director de formación en Copperex

Einar Bjørnstad

Director de Formación

Einar llegó a México en 2017 tras una década diseñando niveles para estudios en Noruega y Suecia. Su especialidad es el diseño espacial para juegos de exploración y puzzles ambientales.

Lo que más valoran los estudiantes de Einar es su enfoque directo. No endulza las críticas, pero siempre explica el porqué detrás de cada sugerencia. Ha visto demasiados portfolios débiles como para permitir que eso suceda con sus alumnos.

Fuera del aula, Einar colabora como freelance con estudios indie, lo que mantiene su conocimiento actualizado. Esa conexión activa con la industria se nota en cada módulo que diseña.

Sesión práctica de diseño de niveles con estudiantes trabajando en estaciones de trabajo profesionales
Ambiente de aprendizaje colaborativo con pantallas mostrando diferentes fases del diseño de niveles
Espacio de trabajo moderno equipado con tecnología para desarrollo de juegos 3D

¿Listo para desarrollar tus habilidades?

Nuestro próximo programa intensivo comienza en septiembre de 2025. Las plazas son limitadas porque preferimos grupos pequeños donde podemos dar seguimiento real a cada participante.

Ver próximos programas