Cursos Próximos en Desarrollo de Niveles 3D

Estamos preparando dos programas intensivos para septiembre y noviembre de 2025. Cada uno diseñado para llevarte desde los fundamentos hasta proyectos reales que puedas mostrar.

Las inscripciones abren en julio de 2025
Estudiantes trabajando en diseño de niveles 3D con herramientas profesionales

Diseño de Niveles para Juegos de Aventura

12 semanas • Septiembre 2025

Aprenderás a construir espacios jugables que cuenten historias. No se trata solo de colocar objetos. Se trata de pensar cómo el jugador se mueve, qué descubre, dónde se sorprende.

  • Trabajo con Unreal Engine 5 desde cero
  • Tres proyectos completos: interior, exterior y zona mixta
  • Sesiones en vivo cada martes y jueves por la tarde
  • Acceso a materiales grabados por un año

El último mes lo dedicarás a tu proyecto final. Algo que puedas enseñar cuando busques trabajo o colaboraciones.

Vista de pantalla con diseño de nivel 3D en proceso de creación

Optimización y Rendimiento en Niveles 3D

8 semanas • Noviembre 2025

Este es más específico. Para quienes ya crean niveles pero quieren que funcionen mejor. Que corran suaves en diferentes equipos sin perder calidad visual.

  • Técnicas de LOD y culling aplicadas a casos reales
  • Análisis de rendimiento con herramientas profesionales
  • Optimización de iluminación y texturas
  • Trabajo sobre proyectos que ya tengas o ejercicios preparados

Incluye revisiones individuales de tus niveles. Te diremos qué funciona y qué se puede mejorar con ejemplos concretos.

Quiénes Enseñan

Retrato profesional de instructor Valerian Ibáñez

Valerian Ibáñez

Level Designer

Lleva seis años construyendo niveles para estudios independientes. Ha trabajado en juegos de plataformas, exploración y algunos proyectos de terror psicológico que nunca vieron la luz. Prefiere enseñar con ejemplos de errores reales.

Retrato profesional de instructora Crescencia Villalobos

Crescencia Villalobos

Technical Artist

Se especializa en hacer que los niveles funcionen bien técnicamente. Antes trabajaba en animación arquitectónica y luego dio el salto a videojuegos. Sabe explicar las cosas complicadas sin perderse en jerga.

Por Qué Estos Cursos Pueden Ayudarte

Proyectos que Completas

Cada curso termina con algo tangible. Un nivel jugable que funciona. No ejercicios abstractos ni tutoriales a medias. Algo que puedes mostrar.

Grupos Pequeños

Máximo 18 personas por grupo. Así podemos revisar el trabajo de cada quien y dar retroalimentación específica. No es un webinar masivo donde te pierdes entre cientos.

Herramientas Reales

Trabajamos con lo que se usa en estudios. Unreal Engine 5, Blender para assets básicos, herramientas de profiling. Nada de software obsoleto o versiones educativas limitadas.

Horarios Flexibles

Las sesiones en vivo quedan grabadas. Si trabajas o estudias, puedes verlas después. El contenido lo tienes disponible mucho tiempo después de terminar.

Retroalimentación Directa

Durante el curso revisamos tu trabajo en sesiones específicas. No solo comentarios generales. Te decimos qué cambiar y por qué, con ejemplos visuales.

Inscripciones Desde Julio

Si te interesa alguno de los cursos, escríbenos. Te avisaremos cuando abramos inscripciones y te mandaremos el temario completo con todos los detalles de fechas, horarios y materiales.

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